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Dungeons & Dragons Glossar
Hier werden Begriffe zum Thema Dungeons & Dragons erklärt. Weil man ja nicht immer alles wissen kann.
A
Aktionspunkte
Angriff: Ansturm
Angriff: Automatischer Treffer
Angriff: Ergreifen
Angriff: Fernbereichsangriff
Angriff: Fernkampfangriff
Angriff: Kritischer Treffer
Angriff: Nahbereichsangriff
Angriff: Nahkampfangriff
Angriff: Standardangriff
Angriff: Todesstoss
Angriffswurf
B
Bewegung: Aufstehen
Bewegung: Doppelbewegung
Bewegung: Drücken
Bewegung: Durchquetschen
Bewegung: Entrinnen
Bewegung: Fallen
Bewegung: Flimmern
Bewegung: Gehen
Bewegung: Kriechen
Bewegung: Rennen
Bewegung: Schieben
Bewegung: Teleportation
Bewegung: Verlagern
Bewegung: Ziehen
E
Empfindlichkeit
Erfahrungspunkte (EP)
F
Fertigkeitswurf
Fortwährender Schaden
K
Kampf: Aktion vorbereiten
Kampf: Flankieren
Kampf: Gelegenheitsangriff
Kampf: Sturmangriff
Kampf: Unterstützen
Kampf: Verzögern
Kampf: Volle Verteidigung
Kampfvorteil
Klasse
Kräfte sammeln (heilen)
M
Meilensteine
N
Nichtspielercharakter (NSC)
R
Rasse
Resistenz
Rettungswurf (RW)
S
Sicht: Deckung
Sicht: Tarnung
Sicht: Unsichtbar
Spielercharakter (SC)
Spielleiter (SL)
Standardausrüstung
Stufenanstieg
T
Tod eines Spielercharakters
Z
Zustand
Zustand: Beherrscht
Zustand: Benommen
Zustand: Betäubt
Zustand: Bewusstlos
Zustand: Blind
Zustand: Festgehalten
Zustand: Geschwächt
Zustand: Hilflos
Zustand: Körperlos
Zustand: Liegend
Zustand: Markiert
Zustand: Sterbend
Zustand: Taub
Zustand: Unbeweglich
Zustand: Verlangsamt
Zustand: Überrascht
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