Ein liegender Charakter gewährt Kampfvorteil bei Nachkampfangriffen und erhält +2 auf Verteidigungswerte gegen Fernkampfangriffe von nichtangrenzenden Feinden. Er liegt am Boden und erleidet -2 auf seine Angriffswürfe. Ein liegender Charakter kann sich nicht bewegen, kann aber teleportieren, kriechen und geschoben werden.
Ein Charakter der steht kann sich als beiläufige Aktion freiwillig zu Boden werfen und gilt dann als liegend.
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