Begriff: Bewegung: Entrinnen

Wenn ein Charakter ergriffen ist, kann er als Bewegungsaktion versuchen zu entrinnen. Dafür kann er entweder Akrobatik gegen Reflexverteidigung oder Athletik gegen Zähigkeit gegen die Kreatur, die den Charakter ergriffen hat.
Wenn Entrinnen gelingt, kann sich der Charakter mit der Bewegung um 1 Feld verlagern.

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