Begriff: Angriff: Ergreifen

Ein Charakter kann ein Ziel, das maximal 1 Grössenklasse grösser ist als der Charakter, ergreifen und damit das Ziel an einer Bewegung hindern. Das Ziel muss sich in Nahkampfreichweite befinden (lange Waffen kommen hierbei nicht zum tragen) und der Charakter muss mindestens eine Hand frei haben.
Der Charakter macht einen Stärkeangriff (ST) gegen die Reflexverteidigung (REF) des Ziels ohne Waffenmodifikatoren. Ist Ergreifen erfolgreich, ist das Ziel unbeweglich bis er sich befreien kann (entrinnen) oder der Charakter ihn loslässt.

Den Griff aufrechtzuerhalten ist eine beiläufige Aktion.
Loslassen ist eine freie Aktion.

Sollte der Charakter einem Effekt oder Zustand unterliegen, der ihn daran hindert Gelegenheitsaktionen durchzuführen, ist das Ziel sofort frei.
Wird der Charakter durch drücken, ziehen oder schieben aus der Nahkampfreichweite zum Ziel bewegt, wird das Ziel sofort losgelassen.

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