Wenn ein Charakter angeschlagen ist, kann er durch Kräfte sammeln neue Energie bekommen. Er geht in die Verteidigungshaltung und nutzt einen Heilschub. Diese Aktion kann der Charakter einmal pro Begegnung durchführen.
Der Charakter nutzt einen Heilschub und erhöht seine Trefferpunkte um den Wert des heilschubs. Seine Verteidigungswerte bekommen +2 bis zum Beginn seines nächsten Zugs.
Der Charakter kann erst wieder Kräfte sammeln verwenden, wenn er eine kurze oder ausgedehnte Rast eingelegt hat.
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