Spinne Sprungspinne
Mittelgroß Natürliche Bestie (Spinne)
Level 4
Gesinnung: Ungbebunden
Erschütterungssinn: 5, Wahrnehmung: 9
-
8
Initiative:
-
175
Erfahrungspunkte (EP):
-
55
Trefferpunkte (TP):
-
27
Angeschlagen:
-
20
Rüstklasse (RK):
-
18
Reflexe (RF):
-
16
Willensstärke (WIL):
-
17
Zähigkeit (ZÄH):
-
6
Bewegungsrate (BR):
Resistenzen:
Gift: 5
-
17
Stärke (ST):
-
15
Konstitution (KO):
-
14
Weisheit (WE):
-
18
Geschicklichkeit (GE):
-
1
Intelligenz (IN):
-
8
Charisma (CH):
Angriffe, Fähigkeiten und Taktiken:
Biss (Standard, frei verfügbar)
+6 gegen RK; 2W6+3 Schaden sowie fortwährend 5 Giftschaden und das Ziel ist verlangsamt (RW beendet)
Tod aus dem Himmel (Standard, frei verfügbar)
Die Sprungspinne springt ihr Opfer an; die Sprungspinne verlagert sich bis zu 6 Felder weit und führt einen Bissangriff gegen ihr Ziel durch. Bei einem Treffer verursacht sie zusätzlich 1W6 Schaden und bringt ihr Opfer ausserdem zu Fall.
Weiter Sprung (Bewegung; Begegnung)
Die Sprungspinne verlagert sich bis zu 10 Felder weit.
Weicher Fall
Die Sprungspinne kann für die Berechnung des erlittenen Fallschadens die ersten 9m ihres Falls ignorieren.
+10 Athletik bei Sprüngen.
Klettern 6 Felder (Spinnenklettern)
Taktik von Sprungspinne
Eine Sprungspinne wartet meist in einem Hinterhalt - auf einem hohen Baum, in einer dunklen Ecke oder unter einer dünnen Schicht Laub und Dreck (ähnlich einer Falltür). Sie greift ihre Beute dank ihrer Kraft Tod aus dem Himmel aus dem Sprung an. Sobald sie angeschlagen ist, flieht sie dank ihrer Kraft Weiter Sprung aus der Schlacht.
Fertigkeiten, Sprachen und Ausrüstung:
Fertigkeiten:
Athletik, Heimlichkeit
Sprachen:
keine
Ausrüstung
keine
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