Würger Höhlenwürger
Klein Humanoid
Level 4
Gesinnung: Ungbebunden
Dunkelsicht, Wahrnehmung: 3
-
9
Initiative:
-
175
Erfahrungspunkte (EP):
-
42
Trefferpunkte (TP):
-
21
Angeschlagen:
-
17
Rüstklasse (RK):
-
15
Reflexe (RF):
-
13
Willensstärke (WIL):
-
15
Zähigkeit (ZÄH):
-
6
Bewegungsrate (BR):
-
17
Stärke (ST):
-
12
Konstitution (KO):
-
13
Weisheit (WE):
-
17
Geschicklichkeit (GE):
-
6
Intelligenz (IN):
-
6
Charisma (CH):
Angriffe, Fähigkeiten und Taktiken:
Tentakelklaue (Standard; frei verfügbar)
Reichweite 2; +9 gegen RK; 1W8+3 Schaden und das Ziel wird ergriffen (bis es entkommen kann). Ein ergriffenes Ziel erleidet -4 auf seinen Wurf, um dem Würger zu entkommen.
Würgen (Standard; frei verfügbar)
Wirkt nur auf ergriffene Ziele; +9 gegen ZÄH; 1W8+3 Schaden.
Körperschild (Augenblickliche Unterbrechung; sobald der Würger von einem Nah- oder Fernkampfangriff angegriffen wird, der gegen seine RK oder REF-Verteidigung geht; erneut verfügbar, sobald der Würger einen erfolgreichen Angriff mit seiner Tentakelklaue oder mit Würgen gemacht hat)
Der Höhlenwürger macht das von ihm ergriffene Ziel zum Ziel des Angriffs gegen ihn. Der Höhlenwürger kann diese Kraft jedoch nicht gegen Angriffe einer Kreatur einsetzen, die er ergriffen hat.
Chamäleonhaut
Der Höhlenwürger erhält bis zum Beginn seines nächsten Zugs Tarnung. Der Höhlenwürger kann diese Kraft jedoch nicht einsetzen, wenn er ein Ziel ergriffen hat oder seinerseits ergriffen wurde.
Klettern 6 (Spinnenklettern)
Taktik von Höhlenwürger
Ein Höhlenwürger greift nach Möglichkeit überraschend an und setzt seine Reichweite zu seinem grössten Vorteil ein. Der Würger hält so lange wie Möglich an einem Ziel fest und setzt zum Schutz seine Kraft Körperschild ein, während er sein Opfer erwürgt.
Fertigkeiten, Sprachen und Ausrüstung:
Fertigkeiten:
Heimlichkeit
Sprachen:
Handelssprache
Ausrüstung
keine
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