Goblin Krieger
Klein Humanoid
Level 1
Gesinnung: Böse
Dämmersicht, Wahrnehmung: 1
-
5
Initiative:
-
100
Erfahrungspunkte (EP):
-
29
Trefferpunkte (TP):
-
14
Angeschlagen:
-
17
Rüstklasse (RK):
-
15
Reflexe (RF):
-
12
Willensstärke (WIL):
-
13
Zähigkeit (ZÄH):
-
6
Bewegungsrate (BR):
-
14
Stärke (ST):
-
13
Konstitution (KO):
-
12
Weisheit (WE):
-
17
Geschicklichkeit (GE):
-
8
Intelligenz (IN):
-
8
Charisma (CH):
Angriffe, Fähigkeiten und Taktiken:
Speer (Standard; frei verfügbar)
+6 gegen RK; 1W8+2 Schaden
WurfSpeer (Standard; frei verfügbar)
Fern 10/20; +6 gegen RK; 1W6+2 Schaden
Beweglicher Fernkampfangriff (Standard; frei verfügbar)
Der Krieger der Goblins kann sich mit maximal seiner halben Bewegungsrate bewegen und an einem beliebigen Punkt dieser Bewegung einen Fernkampfangriff machen, ohne dabei einen Gelegenheitsangriff zu provozieren.
Positionsvorteil
Wenn ein Krieger der Goblins während seines Zugs seine Bewegung mindestens 4 Felder von seiner Anfangsposition beendet, richtet er bis zum Beginn seines nächsten Zugs mit seinen Fernkampfangriffen zusätzlich 1W6 Schaden an.
Goblintaktiken (Augenblickliche Reaktion; Wenn der Goblin von einem Nahkampfangriff verfehlt wird; frei verfügbar)
Der Goblin verlagert sich ein Feld weit.
Taktik von Krieger
Krieger der Goblins ziehen den Fernkampf dem Nahkampf vor, wobei sie ihre Kraft Positionsvorteil geschickt einsetzen, um mehr Schaden zu verursachen. Im Nahkampf setzen sie ihre Goblintaktiken ein, um ihre Feinde zu flankieren. Sobald sie angeschlagen sind, oder wenn bereits mehrere Verbündete gefallen sind), neigen Krieger der Goblins zur Flucht, bei der sie ihre Verbündeten ihrem Schicksal überlassen.
Fertigkeiten, Sprachen und Ausrüstung:
Fertigkeiten:
Einschüchtern, Heimlichkeit
Sprachen:
Goblinisch, Handelssprache
Ausrüstung
Lederrüstung, Speer, Wurfspeer
Sag uns Deine Meinung
Dein Kommentar wird nach eine Überprüfung freigeschalten und wird dann hier zu sehen sein.