Ork Plünderer

Mittelgroß Humanoid Level 3
Gesinnung: Chaotisch Böse
Dämmersicht, Wahrnehmung: 1
  • 5 Initiative:
  • 150 Erfahrungspunkte (EP):
  • 46 Trefferpunkte (TP):
  • 23 Angeschlagen:
  • 17 Rüstklasse (RK):
  • 14 Reflexe (RF):
  • 12 Willensstärke (WIL):
  • 15 Zähigkeit (ZÄH):
  • 6 Bewegungsrate (BR):
  • 17 Stärke (ST):
  • 14 Konstitution (KO):
  • 10 Weisheit (WE):
  • 15 Geschicklichkeit (GE):
  • 8 Intelligenz (IN):
  • 9 Charisma (CH):

Angriffe, Fähigkeiten und Taktiken:

zweihändige Axt (Standard; frei verfügbar)
+8 gegen RK; 1W12+3 Schaden (kritischer Treffer 1W12+15 Schaden)

Beil (Standard; frei verfügbar)
Fern 5/10; +7 gegen RK; 1W6+3 Schaden

Macht des Kriegers (Standard; frei einsetzbar, wenn angeschlagen; Begegnung)
Der Ork macht einen normalen Nahkampfangriff und erhält außerdem 11 Trefferpunkte zurück;
Scharfes Auge
Wenn der Ork einen Fernkampfangriff gegen ein Ziel innerhalb von 5 Feldern macht, kann er Deckung und Tarnung des Zeils ignorieren (nicht jedoch Volle Tarnung).

BR+2 bei einem Sturmangriff

Taktik von Plünderer

Ein orkischer Plünderer greift seine Feinde mit geworfenen Beilen an, bis er entweder keine Beile mehr hat oder seine Gegener in den Nahkampf übergehen - ab diesem Zeitpunkt setzt er seine zweihändige Axt ein.

Fertigkeiten, Sprachen und Ausrüstung:

Fertigkeiten: Ausdauer, Einschüchtern
Sprachen: Handelssprache, Riesisch
Ausrüstung Beil, Lederrüstung, Zweihändige Axt

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