Ork Plünderer
Mittelgroß Humanoid
Level 3
Gesinnung: Chaotisch Böse
Dämmersicht, Wahrnehmung: 1
-
5
Initiative:
-
150
Erfahrungspunkte (EP):
-
46
Trefferpunkte (TP):
-
23
Angeschlagen:
-
17
Rüstklasse (RK):
-
14
Reflexe (RF):
-
12
Willensstärke (WIL):
-
15
Zähigkeit (ZÄH):
-
6
Bewegungsrate (BR):
-
17
Stärke (ST):
-
14
Konstitution (KO):
-
10
Weisheit (WE):
-
15
Geschicklichkeit (GE):
-
8
Intelligenz (IN):
-
9
Charisma (CH):
Angriffe, Fähigkeiten und Taktiken:
zweihändige Axt (Standard; frei verfügbar)
+8 gegen RK; 1W12+3 Schaden (kritischer Treffer 1W12+15 Schaden)
Beil (Standard; frei verfügbar)
Fern 5/10; +7 gegen RK; 1W6+3 Schaden
Macht des Kriegers (Standard; frei einsetzbar, wenn angeschlagen; Begegnung)
Der Ork macht einen normalen Nahkampfangriff und erhält außerdem 11 Trefferpunkte zurück;
Scharfes Auge
Wenn der Ork einen Fernkampfangriff gegen ein Ziel innerhalb von 5 Feldern macht, kann er Deckung und Tarnung des Zeils ignorieren (nicht jedoch Volle Tarnung).
BR+2 bei einem Sturmangriff
Taktik von Plünderer
Ein orkischer Plünderer greift seine Feinde mit geworfenen Beilen an, bis er entweder keine Beile mehr hat oder seine Gegener in den Nahkampf übergehen - ab diesem Zeitpunkt setzt er seine zweihändige Axt ein.
Fertigkeiten, Sprachen und Ausrüstung:
Fertigkeiten:
Ausdauer, Einschüchtern
Sprachen:
Handelssprache, Riesisch
Ausrüstung
Beil, Lederrüstung, Zweihändige Axt
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