Lykanthrop Werratte
Mittelgroß Humanoider (Gestaltwandler)
Level 3
Gesinnung: Böse
-
7
Initiative:
-
150
Erfahrungspunkte (EP):
-
48
Trefferpunkte (TP):
-
24
Angeschlagen:
-
17
Rüstklasse (RK):
-
16
Reflexe (RF):
-
13
Willensstärke (WIL):
-
15
Zähigkeit (ZÄH):
-
6
Bewegungsrate (BR):
-
10
Stärke (ST):
-
16
Konstitution (KO):
-
12
Weisheit (WE):
-
18
Geschicklichkeit (GE):
-
10
Intelligenz (IN):
-
11
Charisma (CH):
Angriffe, Fähigkeiten und Taktiken:
Kurzschwert (Standard; frei verfügbar)
+8 gegen RK; 1W6+4 Schaden
Biss (Standard, frei verfügbar)
+8 gegen RK; 1W4+2 Schaden sowie fortwährend 2 Schaden (RW beendet) und das Ziel steckt sich mit Schmutzfieber an
Gestaltwandel (Beiläufig; frei verfügbar)
Eine Werratte kann ihre körperliche Gestalt so verändern, dass sie einer Schreckensratte oder einem einzigartigen Menschen entspricht (siehe Gestaltwandel Monsterhandbuch Seite 297). In ihrer menschlichen Gestalt verliert die Werratte ihren Biss.
Kampfvorteil
Eine Werratte verursacht bei allen Kreaturen, gegen die sie Kampfvorteil hat, zusätzlich 1W6 Schaden mit allen Nah- und Fernkampfangriffen.
Regeneration 5 (Wenn eine Werratte Schaden durch eine Silberwaffe erleidet, funktioniert ihre Regeneration in ihrem nächsten Zug nicht)
BR Klettern 4 Felder (jedoch nicht in menschlicher Gestalt)
Taktik von Werratte
Werratten liegen meist in der Gestalt einer Schreckensratte auf der Lauer und greifen ihre Beute aus dem Hinterhalt an, um Kampfvorteil zu erhalten. Sie setzen ihre Kraft zum Gestaltwandel ein, um ihre natürlich Mischgestalt anzunehmen und ihre Feinde zu flankieren. Im Nahkampf ziehen sie ihr Kurzschwert vor und beissen ihre Feinde nur, wenn sie entwaffnet werden.
Fertigkeiten, Sprachen und Ausrüstung:
Fertigkeiten:
Bluffen, Gassenwissen, Heimlichkeit
Sprachen:
Handelssprache
Ausrüstung
Kurzschwert, Mantel
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